Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Penampakan HTML5
kue tah ngko kudu update flash terus ngko ora ya???

tapi cara nginstal maring server kepriwe yak.. ben support html5
Setiap Kesuksesan berawal dari Usaha
Usaha bermula dari Cita - cita
Cita - cita Berawal dari Mimpi
Mimpi Bermula dari Tidur
Tidur dulu ahh..
biar Sukses....
Reply
waduh..
HTML5 ora urusan karo server..
juga ora urusan karo flash. malah HTML5 bisa mateni perkembangane flash.

misal kaya nang web mau kuwe kan metu suarane, tinggal nganggo kaya tag <img> kuwe loh.. dadine

<audio src="blabla.ogg"></audio>

dong video ya pada bae

<video src="blabla.avi"></video>

dadi ora perlu ngurusi flash maning.. *sing biasane gawe repot* Ngikik
Perokok itu penjahat, harus dimusnahkan.
terima kasih telah membuang asap pada tempatnya.
Reply
maksude dudu kue om... emang kabeh hostingan support html5?? biasane kan ana versi ne... maksude kue...
Setiap Kesuksesan berawal dari Usaha
Usaha bermula dari Cita - cita
Cita - cita Berawal dari Mimpi
Mimpi Bermula dari Tidur
Tidur dulu ahh..
biar Sukses....
Reply
sing perlu ditakoni support ora ne dudu hostinge kang.. tapi browser e.
dadi pan hosting nang ndi bae ya support.

gawe file html nang komputere dewek ya bisa..
Perokok itu penjahat, harus dimusnahkan.
terima kasih telah membuang asap pada tempatnya.
Reply
owh kayak kue.. biasane sih dong nyonnnnk tuku hosting biasane nang kono ana tulisan support PHP 4, MYSQL , apa liyane lah..

aku mau buka nganggo firefox biasa bisa ka... heeehhehe.
Setiap Kesuksesan berawal dari Usaha
Usaha bermula dari Cita - cita
Cita - cita Berawal dari Mimpi
Mimpi Bermula dari Tidur
Tidur dulu ahh..
biar Sukses....
Reply
#16
edan kili kyeh wong ajibbb
Reply
aaaaaaaaaaaaaaaaakkkkkkkkkhhhh.. . . .. .
keren. . . . keren
ghantexs16,ngarasa bangga dadi member Forume Wong Tegal lan Sekitare sejak Sep 2010.
Reply
iya kweh mantep nemen html5

kyeh source code ne lumayan nggo pengetahuan, syukur2 bisa ngembangna luwih apik hehe

monggoh :D Wrote:<html>
<head>
<title>html 5<title>
</head>
<body>
<canvas height="400" id="semburan" width="650"></canvas>
<script type="text/javascript">
//Membuat variable dan mulai menentukan jari-jari bola
var line = {
x: 400,
y: 0,
length: 100,
angle: 0
};
//Memfungsikan dengan this yang nantinya akan di panggil di translate.
function Ball(x, y, r) {
this.x = 300;
this.y = 400;
this.r = 25;
this.vx = 300;
this.vy = 300;
Ball.all.push(this);
}
//Menggambar seluruh bola dan menetapkan panjang.
Ball.all = [];
Ball.draw_all = function() {
var i = Ball.all.length;
while (i--) {
Ball.all[i].draw();
}
};
//mulai memanggil this yang sudah di berikan, Seperti terlihat di ctx.translate.
Ball.prototype = {
draw: function() {
ctx.save();
ctx.translate(this.x, this.y, this.vx, this.vy, this.vx);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.beginPath();
//Menggambar lingkaran dengan metode arcs.
ctx.arc(0, 0, this.r, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore();
},
//memindahkan function lalu mengindex seluruh bola.
remove: function() {
Ball.all.splice(Ball.all.indexOf(this), 1);
}
};
//menentukan id yang akan di panggil dalam bidang canvas HTML5
var canvas = document.getElementById("semburan");
var ctx = canvas.getContext('2d');
setInterval(function() {
ctx.save();
ctx.fillStyle = "#f5f5f5";
ctx.fillRect(0, 0,800,400);
ctx.restore();
//Mulai menganimasi berapa banyak bola dan penentuan coordinate
line.angle += (Math.PI * 2) / 20;
var x = line.x + line.length * Math.cos(line.angle);
var y = line.y + line.length * Math.cos(line.angle);
if (Ball.all.length < 100) {
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var ball = new Ball(x, y, 2);
var random_offset = Math.random() * 1 - .5;
var speed = Math.random() * 15 + 3;
ball.vx = speed * Math.cos(line.angle + random_offset);
ball.vy = speed * Math.sin(line.angle + random_offset);

}
}

var i = Ball.all.length;
while(i--) {
var ball = Ball.all[i];
ball.x += ball.vx;
ball.y += ball.vy;
ball.vy += .2;
ball.vx *= 1;
ball.vy *= .99;
if (ball.x % 800 !== ball.x) {
ball.remove();
}
else if (ball.y >= 130) {
ball.vy = -Math.abs(ball.vy);
ball.vy *= 1;
if (Math.abs(ball.vy) < 1 && Math.abs(ball.vx) < 1) {
ball.remove();
}
}
}
//Melakukan metode save dan restore, perlu di perhatikan di sini yaitu moveto
//lineto yang memberikan nilai line.x. line.y sobat bisa memodifikasinya sendiri
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(line.x, line.y);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.fill();
ctx.restore();
Ball.draw_all();

}, 1000 / 77);
</script>
</body>
</html>

hasil source code ne
Kamu tak perlu memiliki segalanya untuk bahagia, karena yang kamu butuh hanya seseorang yang mampu buatmu tersenyum disaat terluka.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)